Mục Lục
Что такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию мета-вселенной
Термин «метаверс» вошел в употребление не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Современное толкование метавселенной содержит в себя объединение виртуальных областей, дополненной и симулированной действительности, онлайн экономик и взаимодействующих систем. Это не не самостоятельное софт либо видеоигра, а скорее как структура лучшие казино взаимосвязанных миров, в которых люди могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Основные особенности виртуальных миров
Цифровые уроки позволяют организовывать уроки в международном масштабе с ощущением абсолютного вовлечения. Представьте свою занятие истории Древнего Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизеха либо практическое занятие по химии без угрозы реальных детонаций! Вузы уже проводят эксперименты с лекциями в VR; к примеру, МГУ организовывал пробные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
- Стабильность: вселенные пребывают самостоятельно от присутствия участника.
- Связь: участники могут вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя структура с способностью трейдинга виртуальными ценностями.
- Персонализация: создание особенных персонажей и материалов.
- Эластичность: возможность одновременного участия миллионов участников.
Построение масштабной метавселенной нуждается в сочетания сразу нескольких современных разработок:
Развитие онлайн миров: от Second Life до современных площадок
Говоря о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
С целью разобраться в концепции цифровых вселенных более подробно, важно определить их основные характеристики:
- Roblox – среда для построения собственных видеоигр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – изначально стрелялка от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Всякий из данных инициатив по-своему воплощает замысел мета-вселенной: кто-то фокусируется на творчество пользователей, кто-то на массовые события или связь с криптовалютами.
Техники за сценой цифровых вселенных
С тех самых технологии прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Возникли более новые проекты:
Компьютерная и расширенная среда
Клауд платформы предоставляют эластичность: тысячи узлов в разных странах дают возможность миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Синтетический интеллект
Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в виртуальное пространство с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные элементы на физический окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Технология блокчейн и цифровые активы
Cloud вычисления
Метавселенные могут стать платформой для включающих инициатив: люди с инвалидностью получают перспективу путешествовать по миру без ограничений; организации казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
Виртуальная вселенная взглядом юзера: переживания юношества
AI занимается за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, алгоритмы могут автоматически идентифицировать вредное поведение или формировать уникальные окружения для любого участника.
- Более 80% молодых индивидов 13–24 лет как минимум один раз посещали онлайн мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% думают, значимым способность кастомизировать личного аватара.
- Больше тридцати процентов уже сейчас применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение метавселенных вне досуга
Пускай геймерская индустрия является основным двигателем развития виртуальных миров, их возможности выходит далеко за рамки развлечений.
Просвещение
Творцы организуют интерактивные выставки прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят концерты на аренах Fortnite; писатели организуют литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное делает культуру понятнее и разнообразнее.
Задача
Пандемия подтолкнула переход к удаленке. Метавселенная предлагает новый степень коллаборации: можно присутствовать за общим столом с сотрудниками из различных государств или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Фирмы похожие на Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в смешанной реальности.
Социокультурные инициативы
Указанные особенности различают виртуальные миры от традиционных сетевых игр или чатов. Тут формируется полноценная замена реальной среды – со своими нормами, хозяйством и культурой.
Искусство и традиции
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VRChat ученики проводят мероприятия с одноклассниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Вызовы эволюции виртуальных миров
Техничные ограничения
Законные дела
Охрана данных
Эмоциональные угрозы
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с сервисами увеличенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в производство общественных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Столичный Технический университет инициировал учебный курс, где учащиеся учатся создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост количества {стартапов
